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動畫場景設(shè)計(jì)大全11篇

時(shí)間:2022-07-07 13:11:58

緒論:寫作既是個(gè)人情感的抒發(fā),也是對學(xué)術(shù)真理的探索,歡迎閱讀由發(fā)表云整理的11篇動畫場景設(shè)計(jì)范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發(fā)。

動畫場景設(shè)計(jì)

篇(1)

居住地:杭州

電 話:138********(手機(jī))

E-mail:

最近工作 [1 年]

公 司:XX網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有限公司

行 業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

職 位:場景設(shè)計(jì)

最高學(xué)歷

學(xué) 歷:本科

專 業(yè):藝術(shù)設(shè)計(jì)

學(xué) 校:西安工程大學(xué)

自我評價(jià)

手繪能力強(qiáng),并且擅長Photoshop、3Dmax等主流設(shè)計(jì)軟件,具有較強(qiáng)的建筑結(jié)構(gòu)理解能力,和貼圖繪制能力。設(shè)計(jì)風(fēng)格多變,色彩搭配合理,圖形重構(gòu)能力強(qiáng),能夠迅速理解設(shè)計(jì)理念。具備較強(qiáng)的溝通能力以及強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)合作意識,能夠接受緊密的工作強(qiáng)度,對游戲行業(yè)有著執(zhí)著的追求,由衷希望為這個(gè)行業(yè)做出貢獻(xiàn)。

求職意向

到崗時(shí)間: 一周之內(nèi)

工作性質(zhì): 全職

希望行業(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲

目標(biāo)地點(diǎn): 杭州

期望月薪: 面議/月

目標(biāo)職能: 場景設(shè)計(jì)師

工作經(jīng)驗(yàn)

2011/9—至今:XX網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有限公司[ 1年]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

設(shè)計(jì)部 場景設(shè)計(jì)師

1、負(fù)責(zé)游戲場景的模型制作;

2、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制作;

3、負(fù)責(zé)場景建模、貼圖和渲染;

4、負(fù)責(zé)游戲中flas的設(shè)計(jì)和制作;

5、負(fù)責(zé)公司相關(guān)宣傳品的設(shè)計(jì)和制作。

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2010/1—2011 /8:XX網(wǎng)游有限公司 [ 1年7個(gè)月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

美術(shù)部 場景設(shè)計(jì)師

1、負(fù)責(zé)原畫資料的整理和概括,為日后的設(shè)計(jì)工作提供參考等;

2、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)原圖的3D輸出、特效設(shè)計(jì)等,豐富場景畫面;

3、負(fù)責(zé)場景地圖設(shè)計(jì),配合相應(yīng)主題進(jìn)行調(diào)整;

4、負(fù)責(zé)場景的模型和VR渲染;

5、協(xié)助負(fù)責(zé)人物PS制作等。

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2008/7--2009 /12:XX網(wǎng)絡(luò)游戲有限公司 [ 1年5個(gè)月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

美術(shù)部 場景設(shè)計(jì)師

1、負(fù)責(zé)把握整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,確定布局、色調(diào)、光影等;

2、負(fù)責(zé)細(xì)化場景物件、圖標(biāo)、道具的設(shè)計(jì);

3、負(fù)責(zé)3D建模并且進(jìn)行貼圖,尤其注意貼圖的寫實(shí)性,以及風(fēng)格的整體性;

4、協(xié)助為開發(fā)部提供游戲設(shè)計(jì)方面的建議。

教育經(jīng)歷

2004 /9 --2008 /7 西安工程大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì) 本科

證 書

篇(2)

中圖分類號:J053 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:C DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.2013.19.148

動畫場景設(shè)計(jì)的目的是使動畫形象的表演發(fā)生在一個(gè)具體環(huán)境中,使其更具有空間感、時(shí)代感和地域親切感。動畫場景設(shè)計(jì)可以營造情節(jié)需要的環(huán)境氣氛,完美的動畫場景可以使動畫欣賞的魅力大大提高,更好地展現(xiàn)故事性和真實(shí)感。反過來,故事情節(jié)和動畫的風(fēng)格也需要通過不同的場景設(shè)計(jì)來體現(xiàn)。還記得《睡美人》中公主和王子相遇的那個(gè)恬靜的、散發(fā)著草葉清香的森林嗎?還有《阿拉丁》里那片充滿神秘色彩的沙漠?最美的場景要屬《風(fēng)中奇緣》中那片遼闊的美洲土地了,到處都美得令人心醉,充滿了大自然的奇妙和清新。

形式是內(nèi)容的體現(xiàn),動畫場景具有多樣的表現(xiàn)形式,如寫實(shí)、裝飾、抽象等。但總的來看,好的場景設(shè)計(jì)不僅應(yīng)烘托故事情節(jié),還應(yīng)具有豐富的想象力;不能喧賓奪主,而應(yīng)錦上添花。

回顧動畫場景設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程,可大致分為以下幾個(gè)審美類型期:

1 城市變奏

城市是人類文明標(biāo)志性的創(chuàng)造物,無論是鱗次櫛比的摩天大樓、四通八達(dá)的交通樞紐,還是破敗的棚屋、蕭瑟的街道,從舊到新,從破到立,從蕭瑟到繁榮,城市成為社會的脈動。說動畫作品是城市文明的衍生物,并不為過。早期動畫作品中,以城市為場景的,數(shù)不勝數(shù)。如《鐵臂阿童木》、《城市獵人》、《變形金剛》、《機(jī)動警察》、《神探柯南》,至今仍每年出新的《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》,盡管風(fēng)格迥異,但彌漫著工業(yè)化氣息的城市背景為其所共有。同期的美式動畫也不難找到近似的案例。從小城的《辛普森一家》到紐約地下水道里的《忍者神龜》,再到《蟲蟲總動員》里繁華的昆蟲都市,我們都能看到熟悉卻又陌生的城市背景。城市是變幻的,城市的發(fā)展因人們不斷改變的需求而始終處于動態(tài)的變化之中。城市仿佛流動的音樂,只是取決于動畫主題和風(fēng)格的不同,這音樂也呈現(xiàn)出多變的律動。

同樣是城市背景,《攻殼機(jī)動隊(duì)》和《機(jī)動警察》則呈現(xiàn)了完全不同的風(fēng)貌。巨大的城市背景下對應(yīng)矮小人形的畫面,在有意渲染面對強(qiáng)大的物質(zhì)世界時(shí)人類力量的渺小和無助以及人類自身那與生俱來的孤獨(dú)感。

2 回歸鄉(xiāng)村

如果說,城市是代表著文化的、群體的、移動的,那么,鄉(xiāng)村則代表著自然的、孤獨(dú)的、安定的。人類最理想的生命,是從大自然中創(chuàng)造文化。人類從自然中來,文化必回自然。動畫場景設(shè)計(jì)對周遭的城市生活從關(guān)注到已然厭倦,人們渴望回歸寧靜淳樸的心靈家園——鄉(xiāng)村。

如果說《機(jī)器貓》中的城市背景代表著一種工業(yè)化的童趣,那么,《龍貓》的純美鄉(xiāng)村背景就是人們純粹的、自然的夢想、讓人心生向往。然而,鄉(xiāng)村既有其純美自然的一面,也可能隱含有孤獨(dú),寧靜的心碎。《再見螢火蟲》中,阿泰和妹妹因?yàn)樘颖軕?zhàn)火而來到了鄉(xiāng)村,每天在鄉(xiāng)間捕蝴蝶,蕩秋千,捉迷藏。靜謐的鄉(xiāng)間多么美好。然而好景不長,妹妹很快因?yàn)闊o錢治病死去了,靜靜流淌的河水似乎也在哀嘆,螢火蟲漫天飛舞,化為妹妹在鄉(xiāng)間奔跑的身影,那么哀婉,令人悲從中來。

同樣是鄉(xiāng)村背景,日式動畫靜謐純美,而中國風(fēng)格卻寫意、淡然。《牧笛》就是最好的例子。動畫場景采用李可染的水墨畫風(fēng)格,格調(diào)高雅,意境優(yōu)美,動靜相宜。江南的田野、搖曳的秀竹、飛流千尺的瀑布,空靈的景象令人心曠神怡。如同詩的精致和韻味,情節(jié)往往淡化,但作為場景的鄉(xiāng)村之美卻永留心間。整部影片格調(diào)清新、灑脫、空靈、飄逸,將中國詩畫的意境和筆墨情趣融進(jìn)了每一個(gè)畫面里。回歸鄉(xiāng)村,是人們在生活疲憊、人心浮躁的背景下,對美好和淳樸的內(nèi)心渴望。

3 碧海藍(lán)天

當(dāng)陸地已載不動人類的滿懷夢想時(shí),海洋成了人們展開想象的翅膀,考驗(yàn)和顯示人類意志力量的理想場所。大海,寧靜單純,又深遠(yuǎn)難測,可以啟迪一切未知的遐想。從亞德里亞海上翱翔的飛行員《紅豬》,到海洋深處的惡勢力犯罪家族《鯊魚黑幫》,再到澳洲大堡礁湛藍(lán)大海中平靜生活的小丑魚父子, 當(dāng)然還有《懸崖上的金魚姬》,一片碧藍(lán)深邃的大海,那深藍(lán)夜空下海天的完美交融……每一個(gè)如詩般唯美的畫面都是一個(gè)純粹的夢,那是人類遙不可及的夢。

同樣,飛行一直是人類的夢想。從呀呀學(xué)語的兒童放飛紙飛機(jī),到躊躇滿志的少年放飛風(fēng)箏,再到血?dú)夥絼偟那嗄甑娘w行員暢想。人類仰觀天空之大,渴望如鳥兒展翅的情結(jié),與生俱來。《天空之城》就描繪了這樣唯美的場景。紅豬駕駛著戰(zhàn)機(jī)在亞德里亞海和藍(lán)天白云之間瀟灑的飛行,他的每一次酣暢的飛翔都奏出了一首首絕妙的空中暢想曲。飛翔帶給我們一種釋放感。紅豬駕駛紅色戰(zhàn)機(jī)凌駕于國家法律與政體之上,龍貓的飛翔帶來了成長的歡樂,千尋的飛翔撫平了人的內(nèi)心中欲望的溝壑。再到宮崎駿最新的反戰(zhàn)力作《起風(fēng)了》中,那紙飛機(jī)飄揚(yáng)的碧藍(lán)天空,正如宮崎駿所說,放棄了飛翔便不會再有美麗的夢想,那是人們對自由由衷的憧憬,正是影片中那些潔凈美麗的飛翔,帶給我們心靈上的自由和新生。

動畫場景中的碧海藍(lán)天,已不再是人類認(rèn)識自己力量的場所,而是人類精神的家園、靈魂的歸屬、理想的寄托,人們在碧海藍(lán)天中尋求積極的生命體驗(yàn)。

4 太空幻境

從古到今,人類一直對無垠的宇宙充滿向往。蒼茫太空,浩瀚難測,它總給人類帶來無盡的遐想。人類的智慧之光還沒有真正觸及那神秘的時(shí)空,只能將這種想象轉(zhuǎn)化為影像。

《星球大戰(zhàn)》集中使用了最先進(jìn)的高科技電腦及數(shù)字制作手段,創(chuàng)造了一個(gè)前所未有的太空世界。它所表現(xiàn)的波瀾壯闊的太空場景和星球大戰(zhàn)場面,超出常人所思,不能不說是一種夢幻般的視覺奇觀。更大的震撼發(fā)生在《WALL·E》里。WALL·E跟隨著自己所愛的機(jī)器人Eve,展開了一場充滿奇幻的太空之旅。飛船掠過了月亮,繞過太陽,伸手觸及了木星的光環(huán),看到了遙遠(yuǎn)的星云,看到了整個(gè)銀河,奇麗萬分。兩道自由而不再孤獨(dú)的美麗弧線在太空中驕傲地舞蹈。雖然擺脫不了傳統(tǒng)動畫結(jié)局的窠臼,但因?yàn)橹蒙碛谔眨禬ALL·E》不可避免地帶有一抹濃重的未來氣質(zhì)和浪漫氣息,這或許正是動畫場景設(shè)計(jì)的魅力所在吧!

5 結(jié)語

動畫場景設(shè)計(jì)的審美活動隨著時(shí)代的變遷而呈現(xiàn)不同的形態(tài),審美觀念的多極分化必然體現(xiàn)在動畫場景設(shè)計(jì)的審美變遷中。從早期審美的模擬現(xiàn)實(shí),再到審美的多元化、理想化,也許“簡單”才是最終的真諦。無論時(shí)代如何變遷,對于動畫作品而言,內(nèi)在思想的完整性,情感表達(dá)的真實(shí)性和藝術(shù)感染力,都是任何時(shí)代不變的審美追求。

參考文獻(xiàn):

[1]佟婷.動畫藝術(shù)論[M].中國傳媒大學(xué)出版社,2006.

[2]張惠臨.二十世紀(jì)中國動畫藝術(shù)史[M].陜西人民出版社,2002.

篇(3)

游戲動畫中場景設(shè)計(jì)的重要性分析

同環(huán)境設(shè)計(jì)、繪景存在本質(zhì)的區(qū)別,游戲動畫的場景設(shè)計(jì)具有較高的要求,要擁有一定的藝術(shù)性和創(chuàng)新性,能夠更好的突出游戲動畫效果,充分的體現(xiàn)故事情節(jié),烘托出游戲人物的性格和特色,構(gòu)建出一種極具藝術(shù)感的空間。在對游戲動畫場景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,需要基于整體的角度,全方位的把握和分析動畫游戲劇本、角色造型及游戲動畫發(fā)展線索等因素。鏡頭畫面的一個(gè)關(guān)鍵組成部分就是游戲動畫場景設(shè)計(jì),要想優(yōu)化鏡頭畫面,必須要落實(shí)場景空間設(shè)計(jì)工作,應(yīng)根據(jù)景別、氛圍、鏡頭運(yùn)動、視角等多種方式開展場景設(shè)計(jì)工作。

游戲動畫劇情的發(fā)展與場景設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系,在游戲動畫環(huán)境和建筑確定的情況下,人物的身份和角色也就固定了下來,行為和劇情也要圍繞場景進(jìn)行設(shè)置。場景設(shè)計(jì)在一定程度上也會對影視動畫欣賞造成很大的影響,在大量動畫元素的綜合作用下,觀眾才會從游戲動畫中獲得興奮、緊張等感受。所以用戶從游戲動畫中獲取興趣感受的關(guān)鍵就是場景設(shè)計(jì),這就要求在開展場景設(shè)計(jì)工作時(shí),必須要科學(xué)的運(yùn)用多種設(shè)計(jì)手段,對光影、構(gòu)圖及顏色進(jìn)行搭配,增強(qiáng)游戲動畫的視覺表達(dá)效果。

場景設(shè)計(jì)內(nèi)容簡介

場景設(shè)計(jì)即動畫、游戲中的角色造型,包括這以外的相關(guān)內(nèi)容,隨著時(shí)間變化發(fā)展形成的一切物以外的造型設(shè)計(jì),構(gòu)成角色的表演支點(diǎn)。場景設(shè)計(jì)概念起源于早期的電影和舞臺布景,主要為角色構(gòu)建舞臺,伴隨著故事以及情節(jié)的開展,要將內(nèi)容全部圍繞在角色周圍,探究與角色相關(guān)的所有場景,也就是角色所處環(huán)境,包括生活的場所、陳設(shè)的道具或者社會環(huán)境等。甚至包括出現(xiàn)與社會背景內(nèi)的群眾角色,都隸屬于場景設(shè)計(jì)范疇。場景設(shè)計(jì)包括與:內(nèi)景、外景、內(nèi)景和外景結(jié)合。場景設(shè)計(jì)中常規(guī)設(shè)計(jì)圖包括與:場景效果圖設(shè)計(jì),也可以稱之為氣氛圖設(shè)計(jì),場景的平面、立體和細(xì)節(jié)圖等。

場景設(shè)計(jì)要結(jié)合整部作品的藝術(shù)風(fēng)格和視覺感受,主要展示故事情節(jié),目的是展現(xiàn)出戲劇的沖突性,要詳細(xì)的刻畫出人物的性格,在互動游戲中力求突出時(shí)空造型藝術(shù),優(yōu)秀的場景設(shè)計(jì)要體現(xiàn)出“場”的作用,更確切點(diǎn)介紹,是要產(chǎn)生場景氣氛,讓景和物全部籠罩其中,對玩家形成吸引力。

游戲動畫場景設(shè)計(jì)對策研究

1.以游戲動畫作品基調(diào)及主題為主,突出場景設(shè)計(jì)的整體性

要基于整體性的角度,全方面的把握游戲動畫場景設(shè)計(jì)工作,明確場景造型,將主體意識滲透到整個(gè)設(shè)計(jì)過程中。在實(shí)施設(shè)計(jì)工作的過程中,首先要確立好游戲動畫場景設(shè)計(jì)的主題,圍繞主題塑造視覺形象,遵循場景整體構(gòu)思、局部組成及場景整體歸納的順序,細(xì)化場景設(shè)計(jì)的內(nèi)容,根據(jù)動作的不同科學(xué)、合理的調(diào)度相應(yīng)的場景。確立好游戲動畫場景的藝術(shù)基調(diào)后,才可以使場景視覺形象充分的表現(xiàn)出來,之后即可在基調(diào)的基礎(chǔ)上打造獨(dú)特的風(fēng)格,使游戲動畫故事節(jié)奏、色彩及造型更加豐富多彩。同時(shí)還要樹立良好的造型意識,突出場景造型的表達(dá)效果,擺脫傳統(tǒng)說明性的場景設(shè)計(jì)思路,而是通過敘述性的方式表達(dá)出不同的場景。

2.烘托良好的場景氣氛,打造優(yōu)秀的游戲動畫場景

作為一種特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,游戲動畫場景設(shè)計(jì)不僅僅是單一的作品創(chuàng)作,更體現(xiàn)的一種世界觀,在設(shè)計(jì)過程中應(yīng)遵循視覺藝術(shù)表現(xiàn)這一基本原則,借助二維及三維空間形式,構(gòu)建出具有虛幻特點(diǎn)的電子空間。打造優(yōu)秀的游戲動畫場景的具體步驟如下:(1)開展場景設(shè)計(jì)工作的根本目標(biāo)就是營造出不同的環(huán)境和氣氛,例如:陰暗、緊張、夜晚及清新等,這些差異化的色彩、氣候都可以讓用戶產(chǎn)生不同的感受,獲得真實(shí)的情感體驗(yàn);(2)使游戲更加具有真實(shí)是設(shè)計(jì)動畫場景的關(guān)鍵所在,游戲中的真實(shí)感同用戶的實(shí)際生活完全不同,但是場景是合計(jì)人員也要盡可能的按照相應(yīng)的氣候、地理狀況和時(shí)代來構(gòu)建游戲場景;(3)把握好場景設(shè)計(jì)中夸張、真實(shí)的均衡性,一方面要盡可能的再現(xiàn)實(shí)際世界,對實(shí)際物體進(jìn)行提煉和濃縮,另一方面也要在游戲中搭建一種接近實(shí)際的理想化世界。這就對游戲動畫場景設(shè)計(jì)人員提出了更高的要求,要充分的發(fā)揮想象力和聯(lián)想力,對夸張、實(shí)際進(jìn)行合理的取舍,以特有的游戲動畫世界觀來吸引更多的用戶。

3.高效利用多種造型形式和場景設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法

游戲動畫場景設(shè)計(jì)是一項(xiàng)繁瑣而艱巨的工作,道具、裝飾、場景、人物及建筑等都屬于場景空間要素,而場景的效果要素涵蓋光源、色彩及外觀等,只有協(xié)調(diào)好物質(zhì)和效果兩大關(guān)鍵要素,才能構(gòu)建出高質(zhì)量的動畫場景。在設(shè)計(jì)動畫場景的過程中,可以借助景深使場景空間感進(jìn)一步增強(qiáng),充分發(fā)揮光影、引力感的作用,打造出一種特有的深度感及距離感,使空間效果更加豐富。在科學(xué)信息技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,可以利用數(shù)學(xué)造型動漫軟件,靈活的創(chuàng)建一種介于幻想和現(xiàn)實(shí)間的場景,對大量的信息進(jìn)行處理,搭配多種魔幻效果,使場景更加具有神秘色彩。為了使信息更加直接、準(zhǔn)確的傳達(dá)出來,烘托游戲主題,讓用戶在豐富的場景空間中產(chǎn)生不同的視覺效果,感受游戲帶來的快樂。

篇(4)

動畫設(shè)計(jì)中應(yīng)用CG插畫藝術(shù)是系統(tǒng)化的過程。作為數(shù)字化技術(shù)載體,其藝術(shù)形式上可以展示一定的規(guī)模,不僅具有宏大動畫場景,而且設(shè)計(jì)細(xì)致入微,能夠?qū)赢嫷慕巧r托出來,任務(wù)角色獨(dú)具特色,所設(shè)計(jì)的場景環(huán)境能夠突出設(shè)計(jì)思想,也可以作為情感傳遞的工具。信息時(shí)代的發(fā)展,CG插畫藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)的推動下更好地發(fā)展起來,使得動畫效果更為精湛,具有良好的發(fā)展前景。

一、CG插畫藝術(shù)的理解

“CG”是一切圖形的總稱,英文全稱為“ComputerGraphics”。隨著信息技術(shù)不斷更新?lián)Q代,視覺設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)形成,按照國際標(biāo)準(zhǔn),“CG”為視覺的設(shè)計(jì)與相關(guān)產(chǎn)品生產(chǎn)的總稱。“CG”中所涵蓋的內(nèi)容包括與視覺藝術(shù)有觀點(diǎn)各種創(chuàng)作活動。比如,在設(shè)計(jì)平面印刷品的時(shí)候,所涵蓋設(shè)計(jì)內(nèi)容包括三維動畫的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和影視特效的設(shè)計(jì),通過運(yùn)行計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件對圖形進(jìn)行設(shè)計(jì)。日本對于“CG”的界定是非常明確的,專門用于指數(shù)碼技術(shù)所創(chuàng)作的作品,其設(shè)計(jì)內(nèi)容不僅包括純藝術(shù)創(chuàng)作的作品,還包括廣告設(shè)計(jì)作用,而且設(shè)計(jì)的技術(shù)范圍不斷擴(kuò)展。隨著時(shí)代的發(fā)展,“CG”的界定得以擴(kuò)展,與媒體文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,逐步產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展。在使用CG插畫藝術(shù)的時(shí)候,就是運(yùn)用視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,將產(chǎn)品的信息、服務(wù)信息等等都通過CG插畫藝術(shù)形式傳遞給消費(fèi)者。CG插畫藝術(shù)所涉及到產(chǎn)業(yè)也非常多,包括各種插畫、書籍插圖的設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)界面的設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)等。隨著電子傳媒的發(fā)展,CG插畫藝術(shù)融入到該產(chǎn)業(yè)中,使得媒體產(chǎn)業(yè)得以藝術(shù)化展示。CG插畫的表現(xiàn)形式也多樣化,諸如時(shí)尚插畫、幻想畫等都是電子傳媒與CG插畫藝術(shù)融合的結(jié)果。

二、動畫場景設(shè)計(jì)對CG插畫藝術(shù)的運(yùn)用策略

(一)動畫場景的表達(dá)中采用CG插畫藝術(shù)更具有直觀性

動畫角色活動需要在動畫場景中進(jìn)行。采用CG插畫藝術(shù)可以為動畫片設(shè)定特定的劇情空間、塑造相應(yīng)的時(shí)間環(huán)境,這是CG插畫藝術(shù)的基本功能的,對動畫片的藝術(shù)風(fēng)格起到了決定性的作用。設(shè)計(jì)動畫場景的過程中,在動畫影片中除了對動畫橘色進(jìn)行造型之外,還可以根據(jù)環(huán)境和時(shí)間的變化而對角色造型進(jìn)行改變。采用CG插畫藝術(shù)所塑造的動畫場景與環(huán)境存在著區(qū)別,也不同于背景。所謂的“環(huán)境”,所涵蓋的內(nèi)容是非常多的,除了自然環(huán)境和地理環(huán)境之外,還包括時(shí)代環(huán)境和特定的社會歷史環(huán)境,主要是為動畫角色提供活動的空間,創(chuàng)造生活的場所。所以,“環(huán)境”的范圍是非常廣的。“背景”是作為動畫景物存在的,其作用就是將動畫的主體烘托出來。“場景”就是在展開劇情的時(shí)候,所創(chuàng)設(shè)的空間為動畫角色提供了活動場所。動畫場景中場景空間是基本構(gòu)成元素,將“環(huán)境”“物質(zhì)”“角色”以及“背景”綜合概括,形成新的組合元素。在設(shè)計(jì)動畫場景的時(shí)候,既不是寫生,也不是照相,而是在設(shè)計(jì)處理中使得畫面產(chǎn)生了變形,設(shè)計(jì)師按照主觀想象對原型進(jìn)行延伸,構(gòu)建唯美主義的造型,給人以耳目一新之感。比如,動畫片《圣傳》中所設(shè)計(jì)的動畫場景,就是主建筑為棗核形,所對應(yīng)的就是修羅城。修羅城建在水底,與主建筑相互映襯,兩者大體上雷同,但是在設(shè)計(jì)特點(diǎn)上存在著差別。主建筑所體現(xiàn)出來的是神秘感,包括水道、六芒星,所設(shè)計(jì)的造型都戶給人以神秘感。隨著動畫技術(shù)的發(fā)展,CG插畫藝術(shù)的運(yùn)用使得動畫作品各位直觀,立體感更強(qiáng),對于動畫場面的描繪上,簡單而純凈,在手法的運(yùn)用上多采用夸張的手法,對比鮮明,做到虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,更符合受眾的審美,提高對受眾的吸引力。總之,CG插畫藝術(shù)運(yùn)用了計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),為動畫片場景設(shè)計(jì)起到了重要作用。動畫片的創(chuàng)作要獲得長弓,運(yùn)用CG插畫藝術(shù)可以調(diào)和藝術(shù)氛圍,特別是特定環(huán)境的設(shè)計(jì)上,更具有真實(shí)性。

(二)故事情節(jié)的表達(dá)中采用CG插畫藝術(shù)更具有趣味性

CG插畫藝術(shù)用于動畫創(chuàng)作中,使得動畫內(nèi)容更有趣味性。人類的一個(gè)重要情感需求就是通過媒體獲得情趣,動畫的趣味性就可以滿足受眾的這一需求。如果CG插畫藝術(shù)用于動畫創(chuàng)作中并得到廣泛認(rèn)可,就意味著CG插畫藝術(shù)在動畫領(lǐng)域具有成功的表現(xiàn),而且對動畫片的藝術(shù)品味以及娛樂效果都起到?jīng)Q定性的作用。動畫片所要表現(xiàn)的主題就是運(yùn)用獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作手法將動畫故事演繹出來,給觀眾傳遞豐富多彩的視覺藝術(shù)成果,同時(shí)對現(xiàn)代娛樂起到了引導(dǎo)的作用。CG插畫設(shè)計(jì)中,動畫設(shè)計(jì)師通常會采用比較夸張的創(chuàng)作手法,比如,往往涂鴉、變形的設(shè)計(jì)手法用以對動畫主題角色的刻畫,為動畫角色提供服務(wù)。在動畫場景的設(shè)計(jì)中,要求動畫主題運(yùn)用CG插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)手法,可以使得場景設(shè)計(jì)要符合主題需求,將故事的社會歷史背景、地理環(huán)境、文化風(fēng)貌等都展示出來。演繹故事情節(jié)中,動畫角色是作為主體存在的,根據(jù)角色表演的需求對動畫場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。場景也會成為故事情節(jié)中的“角色”,根據(jù)故事情節(jié)的需要,運(yùn)用CG插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)手法可以將故事情節(jié)設(shè)計(jì)為分鏡頭,從不同的場景角度對動畫主題進(jìn)行展示,設(shè)計(jì)師對特定的內(nèi)容進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),以使得動畫片更具有趣味性,而且個(gè)性化展示,以滿足不同的受眾需求。比如,日本的動畫片《龍貓》就是以自然環(huán)境為背景進(jìn)行設(shè)計(jì),在畫面的設(shè)計(jì)上運(yùn)用了CG插畫藝術(shù)手法,森林、小溪、農(nóng)田等,包括鳥類、昆蟲、人類等,加之各種不可抗拒的自然現(xiàn)象,構(gòu)成了具有獨(dú)特氣息的日本動畫。整個(gè)的動畫表達(dá)都是自然、淳樸的,與復(fù)古情懷的動畫片完全不同,使得動畫片充滿了娛樂性,而且趣味性更強(qiáng)。

(三)主題意境的表達(dá)中采用CG插畫藝術(shù)強(qiáng)化動畫效果

動畫片的主題意境不同,動畫設(shè)計(jì)也會有所不同。CG插畫藝術(shù)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)體現(xiàn)在角色的設(shè)計(jì)和景物空間的設(shè)計(jì)上,使得所設(shè)計(jì)的場景讓受眾對故事的發(fā)展充滿期待,由此喚起對動畫主題的想象。比如,《森林大帝》的動畫設(shè)計(jì)上,動畫家將其創(chuàng)作為連續(xù)劇,主要的故事內(nèi)容是非洲,這里被譽(yù)為“黑色大陸”。白獅子潘加是“森林之王”,當(dāng)妻子遇到危險(xiǎn)的時(shí)候,為了救妻子而失去了生命。妻子產(chǎn)下了一只小白獅,取名“雷歐”,這只小白獅非常勇敢,猶如其父親一樣,在成長中經(jīng)歷了坎坷而成為了“百獸之王”。動畫片將非洲大陸的自然景觀呈現(xiàn)出來,加之故事內(nèi)容的渲染,使得動畫創(chuàng)作者的對大自然的熱愛、對生命的敬畏都體現(xiàn)出來。整個(gè)的動畫片中都貫穿著“生命的尊嚴(yán)”,這也是動畫片的主題。動畫設(shè)計(jì)就是對動畫環(huán)境進(jìn)行布局,將故事內(nèi)容呈現(xiàn)出來。在藝術(shù)設(shè)計(jì)上運(yùn)用CG插畫藝術(shù),在色彩、線條的運(yùn)用上,在結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上都藝術(shù)化,使得動畫意境被塑造出來,將受眾的想象力激發(fā)起來。動畫設(shè)計(jì)中,將假定性時(shí)空塑造出來,通過變性效果就可以使得動畫片的主題得以強(qiáng)化。一部優(yōu)秀的動畫設(shè)計(jì)作品可以將動畫片的內(nèi)在涵義充分地表達(dá)出來,隨著時(shí)間的推移,動畫場景設(shè)計(jì)也會相應(yīng)地作出改變,以滿足動畫片的需求。

三、結(jié)語

綜上所述,CG插畫屬于是一種視覺傳達(dá)藝術(shù),在設(shè)計(jì)動畫場景的過程中就采用這種技術(shù),可以獲得良好的效果。信息時(shí)代,各種視覺藝術(shù)涌現(xiàn)出來,在商業(yè)行為頻繁的社會環(huán)境中,CG插畫的作畫手法不僅效率高,而且可以將動畫虛擬表達(dá)出來,作為現(xiàn)實(shí)生活內(nèi)容存在。隨著CG插畫藝術(shù)迅速發(fā)展起來,插畫的形式也多種多樣。CG插畫的表現(xiàn)形式多元化,成為了繪畫領(lǐng)域中獨(dú)特的創(chuàng)作手法。對CG插畫藝術(shù)的風(fēng)格進(jìn)行研究,把握動畫設(shè)計(jì)的內(nèi)在涵義,對CG插畫藝術(shù)在動畫領(lǐng)域中更好地發(fā)展起到了推動作用。

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篇(5)

在影視動畫作品的創(chuàng)作過程中,其場景設(shè)計(jì)比一般影視作品中的場景設(shè)計(jì)更為自由,可以有很大的發(fā)揮空間。動畫設(shè)計(jì)師可以根據(jù)創(chuàng)作需要,發(fā)揮自由想象,將經(jīng)過構(gòu)思的圖像或者特定的符號在一定的動畫場景中展現(xiàn)出來,讓觀眾有身臨其境的感受。

與其他種類的創(chuàng)作一樣,影視動畫中的場景設(shè)計(jì)也有特定的創(chuàng)作要求。在開始創(chuàng)作動畫作品之前,動畫設(shè)計(jì)師必須要把握好以下幾方面內(nèi)容:

1.1 要仔細(xì)研讀劇本,了解故事的內(nèi)容

每一個(gè)影視動畫作品,都在講述一個(gè)完整的故事。在影視動畫作品創(chuàng)作之前,動畫設(shè)計(jì)師一定要仔細(xì)研讀動畫劇本,了解劇本所要表達(dá)的故事的歷史和文化背景,準(zhǔn)確把握動畫劇本要展現(xiàn)的意境,按照劇本講述的一定的故事脈絡(luò),構(gòu)思每一個(gè)能夠讓觀眾記憶猶新的場景畫面。

1.2 要準(zhǔn)確理解作品的類型和風(fēng)格

動畫設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作動畫作品時(shí),要準(zhǔn)確理解劇本的風(fēng)格,結(jié)合自身對作品的想象和判斷,分析作品所要傳遞的思想內(nèi)涵,在設(shè)計(jì)具體的場景時(shí),既要使每個(gè)場景的設(shè)計(jì)有一定的風(fēng)格,又要使整部作品中所有的場景設(shè)計(jì)聯(lián)系起來風(fēng)格統(tǒng)一。

1.3 要學(xué)會運(yùn)用各種造型手段

動畫場景設(shè)計(jì)有多種造型手段,這些造型手段在動畫作品中具有一定的敘事和抒情作用。動畫設(shè)計(jì)師要根據(jù)自己對作品的理解,運(yùn)用不同的造型手段,對動畫場景中涉及的造型、色彩、光影等方面進(jìn)行相關(guān)設(shè)定,選擇最適合渲染動畫作品氣氛和提高作品表現(xiàn)力的造型語言和手段。

2 中國影視動畫場景設(shè)計(jì)中存在的問題

2.1 缺乏對場景設(shè)計(jì)的整體構(gòu)思

一部好的動畫作品中的場景設(shè)計(jì)始終要圍繞劇情來展開。目前,中國很多影視動畫作品的場景設(shè)計(jì)都存在諸多問題,無論是制作水平還是藝術(shù)水準(zhǔn)都十分低下,場景設(shè)計(jì)與劇情發(fā)展和角色塑造之間有脫節(jié)現(xiàn)象,甚至不同動畫片之中的場景設(shè)計(jì)都有雷同現(xiàn)象,場景設(shè)計(jì)缺乏個(gè)性,相互抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重。究其原因,還是因?yàn)樵谟耙晞赢嬛谱髦校瑘鼍霸O(shè)計(jì)并沒有得到應(yīng)有的重視,動畫設(shè)計(jì)師的注意力往往都放在后期制作上,一味地追求后期特效的視覺震撼效果,缺乏對場景設(shè)計(jì)前期的整體構(gòu)思。

2.2 缺乏對場景設(shè)計(jì)的合理性分析

在觀看動畫片時(shí),精心制作、突出視覺效果的動畫片勢必會帶給觀眾視覺震撼。于是,很多動畫設(shè)計(jì)師就將心思放在了如何強(qiáng)化動畫片的視覺效果方面。殊不知,過分強(qiáng)化場景設(shè)計(jì)的視覺效果,往往容易忽略場景設(shè)計(jì)的合理性。一部動畫片中的場景設(shè)計(jì)必須具有一定的邏輯性,場景設(shè)計(jì)中的每一個(gè)元素都必須要符合事物發(fā)展的規(guī)律,如果過分追求新奇的效果,喪失對場景設(shè)計(jì)合理性的判斷,其場景設(shè)計(jì)的效果有可能會適得其反。

2.3 場景設(shè)計(jì)缺乏一定的藝術(shù)性

由于影視動畫在中國發(fā)展的時(shí)間并不長,還沒有形成大規(guī)模具有一定水準(zhǔn)的專業(yè)團(tuán)隊(duì),有些動畫設(shè)計(jì)人員并非科班出身,之前并無藝術(shù)特長,只是出于自身興趣半路出家。這就造成很多動畫片中的場景設(shè)計(jì)毫無藝術(shù)水準(zhǔn),讓觀眾在欣賞過程中覺得索然無味。要想改變這種現(xiàn)狀,在以后的動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)過程中,除了要不斷提高設(shè)計(jì)師的技術(shù)水平,還必須通過訓(xùn)練來提高設(shè)計(jì)師的藝術(shù)素養(yǎng)。

3 提高影視動畫場景設(shè)計(jì)的途徑

3.1 要提高對影視動畫場景設(shè)計(jì)的整體認(rèn)識

在創(chuàng)作影視動畫作品時(shí),動畫設(shè)計(jì)師必須認(rèn)識到,場景設(shè)計(jì)并不是孤立存在的,而是與整部影視動畫作品中的角色、劇情有著緊密的聯(lián)系。場景設(shè)計(jì)能夠展示動畫作品劇情的發(fā)展和刻畫動畫角色的性格,并能夠傳遞一定的思想和文化內(nèi)涵。場景設(shè)計(jì)所涉及的內(nèi)容還必須符合事物發(fā)展的規(guī)律,要在已知的科學(xué)理論的基礎(chǔ)上進(jìn)行相關(guān)合理的推導(dǎo)。所以,一定要提高對場景設(shè)計(jì)的整體認(rèn)識,把握規(guī)律,才能創(chuàng)作出合理的動畫場景。

3.2 要明確影視動畫場景設(shè)計(jì)的基本風(fēng)格

在影視動畫作品中,明確作品的風(fēng)格是一項(xiàng)十分重要的內(nèi)容。作品風(fēng)格,猶如一首音樂的主旋律,是作品的基本基調(diào),應(yīng)該始終貫穿于整部作品中。具體而言,就是要求設(shè)計(jì)師在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí)必須按照統(tǒng)一的風(fēng)格設(shè)計(jì),無論動畫作品時(shí)間長短、分成幾個(gè)單元,都要讓每個(gè)部分風(fēng)格統(tǒng)一,切莫讓觀眾覺得作品的每個(gè)單元之間缺少聯(lián)系。

篇(6)

 

1 引言 

動畫影片中場景設(shè)計(jì)是動漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計(jì)是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場景設(shè)計(jì)可以提升動畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。 

2 場景設(shè)計(jì)在動漫游戲中的作用 

動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時(shí)間線索來進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計(jì)的基本法則。 

場景的設(shè)計(jì)對整部動畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。 

場景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。場景設(shè)計(jì)對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。 

3 動畫影片場景設(shè)計(jì)原則 

3.1整體上把握作品主題與基調(diào) 

統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時(shí)空的連續(xù)性場景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場景設(shè)計(jì)師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個(gè)作品的主體意識。在一部動畫影片的創(chuàng)作中,場景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。 

篇(7)

【關(guān)鍵詞】動畫;風(fēng)格;場景;設(shè)計(jì)

Animation design of the building I see the scene

Ye Feng-hua

(Guangdong University of Arts Gongzhou Guangdong 510405)

【Abstract】Based on the animated classic case of the analysis, different scenarios designed to bring a different style of visual effects and a different imagination, an animated scene using the final design for the overall effect of the entire film has a decisive role. Style scene style animation because of its diverse and colorful theme, can be divided into realistic style, decoration style, manga style, fantasy style and comprehensive style.

【Key words】Animation;Style;Scene;Design

喜歡看影片的人不難發(fā)現(xiàn)一部影片會具備三大構(gòu)成元素:故事(情節(jié)),角色(人物)和場景(環(huán)境)。同樣,動畫片是電影藝術(shù)的分支,當(dāng)然也具有一般影片的普遍特征。場景是動畫片中的重要組成部分,是一支不容忽視的力量,它對襯托角色、展開劇情都具有相當(dāng)重要的作用。許多動畫片往往是通過場景來表現(xiàn)角色的性格、愛好等等。成功的場景設(shè)計(jì)對刻畫角色的個(gè)性特征起到強(qiáng)化的作用。動畫場景的風(fēng)格樣式也因其題材的多樣而豐富多彩,一般可分為寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、漫畫風(fēng)格、幻想風(fēng)格、綜合風(fēng)格和非常規(guī)風(fēng)格。

1. 寫實(shí)風(fēng)格

寫實(shí)是對客觀現(xiàn)實(shí)的忠實(shí)記錄和再現(xiàn),是遵循基本的歷史真實(shí)和自然規(guī)律,符合特定的時(shí)間、特定的環(huán)境以及特定的光照情況下物象的自然屬性,并且符合人們常規(guī)心理和生活習(xí)慣的一種場景創(chuàng)作方法,也就是努力在二維平面的基礎(chǔ)上營造出三維的物象,再現(xiàn)客觀真實(shí)的場景效果。[1]

圖1寫實(shí)包括造型式樣的寫實(shí)、自然材質(zhì)的寫實(shí)和色彩規(guī)律的寫實(shí)等。很多動畫片依據(jù)真實(shí)世界的場景為藍(lán)本,從而設(shè)計(jì)片中的場景,這樣設(shè)計(jì)出來的場景即符合歷史、地區(qū)的特色和自然規(guī)律的真實(shí)性,又帶有一定的主觀性,這些就是造型式樣的寫實(shí),比如日本動畫片《平成貍合戰(zhàn)》中貍貓們居住的地方,動畫片中的茅草屋是典型的日本鄉(xiāng)間農(nóng)舍,從而,增強(qiáng)了片子的真實(shí)性和趣味性,符合大多數(shù)觀眾的欣賞口味。由于這些場景來源于現(xiàn)實(shí)生活,給觀眾的感覺一目了然。給觀眾強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力。

一部好的寫實(shí)動畫,不僅要符合自然規(guī)律的寫實(shí),光影關(guān)系的真實(shí)表現(xiàn)要符合自然的光學(xué)規(guī)律,要符合受光后所產(chǎn)生的投影效果和投影角度,而且還要符合色彩規(guī)律的寫實(shí)。比如在日本動畫片《魔女宅急便》的一些場景就是屬于色彩規(guī)律的寫實(shí)。如圖1天是藍(lán)的、地是黃的、云是白的、樹木是綠的花朵是各色的等等。給人一種清新和協(xié)的感覺。宮崎駿的班底在創(chuàng)作這部動畫片時(shí),他們依據(jù)劇本的需要,到歐洲的海濱小城進(jìn)行了實(shí)地寫生,并加以歸納,最終確立了那些美妙的場景,讓觀眾可以直接感受到當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。

如圖1成功的寫實(shí)風(fēng)格場景設(shè)定需要深入生活,寫實(shí)風(fēng)格具有強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力。來源于生活的藝術(shù)更加耐人尋味,給觀眾以身臨其境的視覺感受。但是,也不能一味的追求真實(shí)感,那樣會令觀眾感覺比較呆板,從而喪失動畫特有的審美感,令人有一種就是在講故事的動畫片,充其量也只能算是一部故事片,失去了動畫特有的藝術(shù)魅力,從而也就沒有看動畫片的必要了。所以,真實(shí)的場景要靈活的運(yùn)用到動畫片中,增強(qiáng)藝術(shù)效果,而不是減弱效果。也就是要做到“藝術(shù)來源于生活,而高于生活”。

2. 裝飾風(fēng)格

裝飾風(fēng)格是動畫片的另一種場景設(shè)計(jì)風(fēng)格。凡是具有規(guī)則性、秩序性的藝術(shù)風(fēng)格,都可以稱為裝飾風(fēng)格。裝飾風(fēng)格帶有很強(qiáng)的規(guī)則美、秩序美、概括美和形式美。這種風(fēng)格是將生活原型中大量的自然形體和繁雜的色彩,進(jìn)行一定藝術(shù)與有機(jī)地概括和規(guī)則化、秩序化的處理,從而達(dá)到一種形式上的美感[2]。我國傳統(tǒng)動畫《大鬧天宮》造型風(fēng)格是完全的繪畫感和裝飾感(如圖2)。

這樣的造型風(fēng)格在藝術(shù)審美上有很大的價(jià)值,也很獨(dú)特,有自己的風(fēng)格,但是這樣的造型和觀眾之間有一條不可逾越的鴻溝,沒有親和力,讓觀眾看后浮想聯(lián)翩,但是很難令觀眾的情感上產(chǎn)生共鳴,令觀眾感覺這種藝術(shù)不是活在身邊的藝術(shù),很有距離感,但是它本身具有它獨(dú)特的審美特點(diǎn),那就是源于繪畫的審美感,所以極端的裝飾感和極端的寫實(shí)感無形之中就扼殺了動畫的那種獨(dú)特的魅力。所以動畫的場景設(shè)計(jì)要提倡一種建立在寫實(shí)感、真實(shí)感基礎(chǔ)之上的繪畫感和裝飾感。

3. 漫畫風(fēng)格

同樣漫畫風(fēng)格就較前者較為簡潔、概括、單純。在顏色的設(shè)定上也力求大色塊的處理,將色彩單純與場景簡潔有機(jī)的結(jié)合在一起[3]。日本動畫片《蠟筆小新》就是漫畫風(fēng)格很好的實(shí)例,在這兩部片中的場景設(shè)計(jì)風(fēng)格運(yùn)用了十分簡單的漫畫風(fēng)格,但他們博得了大多數(shù)觀眾的喜愛,為什么這么簡單的漫畫風(fēng)格和不是很完美的人物形象會大大調(diào)動觀眾的胃口呢?究其原因,應(yīng)該是這兩部動畫片都都抓住了生活中不起眼的細(xì)節(jié),將這些細(xì)節(jié)發(fā)揮的淋漓盡致,同時(shí),這兩部作品在語言上下了很大的功夫,從而用語言的性格來襯托漫畫的風(fēng)格,兩者結(jié)合的惟妙惟肖,正如我們所看到的,取得了很好的藝術(shù)效果和經(jīng)濟(jì)效益。但是這種美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格是和表現(xiàn)那些較為單純的主題,為了突出主角的表演。表現(xiàn)一部復(fù)雜的長片漫畫風(fēng)格不好表現(xiàn),這也正是這種風(fēng)格的弊端。

圖2

圖34. 幻想風(fēng)格

幻想風(fēng)格的場景設(shè)計(jì)會給人耳目一新的感覺,給人一個(gè)想象的空間,它的風(fēng)格極其大膽、夸張,取得對人的視覺和心理都產(chǎn)生強(qiáng)烈感覺和奇異效果的超乎人們想象的時(shí)空效果。比如,日本動畫片《天空之城》如圖3,這部作品大膽的想象和設(shè)想描繪了耳目一新的視覺效果和想象空間。

5. 綜合風(fēng)格

綜合風(fēng)格的場景設(shè)計(jì)一般是運(yùn)用在一部動畫長片中,根據(jù)劇本的要求涉及幾種不同風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。不過,幾種風(fēng)格結(jié)合起來做,技術(shù)含量高,做起來有些難度。

6. 非常規(guī)的設(shè)計(jì)風(fēng)格

還有一種非常規(guī)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,這種設(shè)計(jì)個(gè)性突出,特點(diǎn)鮮明。追求非常強(qiáng)烈的個(gè)性手法。它的形式感強(qiáng)烈。不過這種繪制手法不適合大規(guī)模的生產(chǎn)。 場景的色彩處理要精細(xì),要與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個(gè)鏡頭畫面色彩的整體,所以,整個(gè)場景的色彩要融入畫面色彩,而不能把它當(dāng)作一幅獨(dú)立的畫面去表現(xiàn),這并不排除個(gè)別場景是作為某場戲中的主體出現(xiàn)而加以特別強(qiáng)化的。注意色調(diào)的統(tǒng)一,還要謀求最佳構(gòu)圖。謀求最佳構(gòu)圖首先要有場景的意識,還要合理的應(yīng)用透視法。

除以上的風(fēng)格動畫片中還可以插入一些民族性的色彩,引人入勝。我國著名動畫片《大鬧天宮》充分展示了中國民族、民間色彩的特色。同時(shí)人物臉部色彩的運(yùn)用上大量借鑒了中國戲劇臉譜和傳統(tǒng)民間年畫的配比。在場景的色彩設(shè)計(jì)上也融合了中國工筆重彩畫、敦煌壁畫的色彩,設(shè)計(jì)出既有裝飾意味又帶有民間、民族特色的色彩,具有典型的中國特色。既加強(qiáng)了動畫片的人文性又增強(qiáng)了動畫片的趣味性。 日本動畫大師宮崎駿的經(jīng)典之作《千與千尋》的場景處理深受日本傳統(tǒng)民族、民間因素影響,從而成就了這部民族性強(qiáng)的作品[4]。

經(jīng)過上面幾個(gè)案例分析,我們不難看出,不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格給人們帶來不同的視覺效果和想象空間,所以,當(dāng)我們做一部動畫片時(shí)需要考慮這部動畫片的人物,以及它的故事情節(jié),然后,配以適當(dāng)?shù)膱鼍帮L(fēng)格,加以鞏固這部動畫片的效果。

參考文獻(xiàn)

[1] 趙前,何嶸,《動畫片場景設(shè)計(jì)與鏡頭運(yùn)用》中國人民大學(xué)出版社,2005-04.

篇(8)

[中圖分類號]J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼]A [DOI]10.3969/j.issn.1009-3729.2013.02.022

色彩學(xué)家約翰內(nèi)斯?伊頓曾經(jīng)說過:“無論造型藝術(shù)如何發(fā)展,色彩永遠(yuǎn)是首要的造型要素。”[1]色彩的運(yùn)用對于動畫場景設(shè)計(jì)具有極其重要的作用。在動畫作品中,動畫場景是動畫角色活動與表演的場合及環(huán)境,是動畫片創(chuàng)作中不可或缺的組成部分,而色彩則是動畫場景設(shè)計(jì)中視覺傳達(dá)的重要途徑,對動畫作品的觀賞性和思想情感的表達(dá)起著至關(guān)重要的作用。本文將在分析動畫場景設(shè)計(jì)中色彩的特點(diǎn)及其民族風(fēng)格的基礎(chǔ)上,探討動畫場景設(shè)計(jì)中的色彩應(yīng)用。

一、色彩在動畫場景設(shè)計(jì)中的特點(diǎn)

我們身邊的任何事物都是以不同的顏色表現(xiàn)出來的,這些顏色由色調(diào)、亮度、純度三種要素構(gòu)成。色調(diào)也叫色相,是指色彩本來的樣子,表現(xiàn)出色彩相貌的差異,它是我們辨識色彩的關(guān)鍵;亮度又稱明度,是指色彩的深淺,是眼睛對光源和物體表面的明暗程度的感覺;純度又稱彩度,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。這三種要素是統(tǒng)一整體,將它們調(diào)整組合并運(yùn)用于動畫場景設(shè)計(jì)中,可以產(chǎn)生不同的色彩效果,并呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。

1.情感特點(diǎn)

不同的色彩運(yùn)用能引起不同的情感反應(yīng),并產(chǎn)生相應(yīng)的情緒效果。事實(shí)上,色彩是一種客觀的物理現(xiàn)象,自身并沒有什么特定情感含義,設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作意圖與欣賞者的感受產(chǎn)生共鳴,才引起色彩情感的產(chǎn)生。在動畫場景設(shè)計(jì)中,不同的色彩往往使人們形成不同的情感體驗(yàn),其中色調(diào)對情緒的影響最為明顯。一般來說,冷色調(diào)會使人感覺到安靜和祥和,有利于平復(fù)激動的心情;暖色調(diào)則會讓人有熱情似火的感受,能使人意志高昂。在動畫場景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的運(yùn)用非常重要,比如一個(gè)寧靜的咖啡屋的背景多會采用冷色調(diào)予以表現(xiàn),而一個(gè)熱鬧的游樂場一般會運(yùn)用暖色調(diào)予以烘托。

由于人們的生活環(huán)境及文化背景各不相同,他們的色彩情感聯(lián)想也具有很大差別。例如紅色在中國象征吉祥、喜慶,象征著光明的前途,英國人卻視之殘暴、不吉利;黃色在中國象征高貴、榮耀,英國人卻視之為卑鄙、懦弱;白色在中國是喪色,在西方卻象征高雅純潔。隨著中西方文化交流日益加深,中西方色彩情感體驗(yàn)也呈現(xiàn)出融合趨勢,如中國人就逐漸接受了西方對白色寓意的理解,很多人結(jié)婚時(shí)穿起了白色的婚紗。

此外,年齡、生理、性格、性別、受教育水平、地區(qū)乃至?xí)r間等因素都會影響人們對色彩的偏好,使人產(chǎn)生不同的情緒體驗(yàn)。[2]以性別為例,男性多喜歡冷色調(diào)、低明度的色彩,而女性則偏向于暖色調(diào)、高明度的色彩。在實(shí)踐中,創(chuàng)作者必須充分認(rèn)識、理解和運(yùn)用色彩的情感特征,用心感受客觀世界中的色彩情感,在熟悉和掌握色彩情感特點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行動畫場景的色彩設(shè)計(jì)。

2.視覺特點(diǎn)

在動畫場景設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者需要對色彩的評價(jià)及運(yùn)用進(jìn)行簡化處理,這種簡化旨在強(qiáng)化主導(dǎo)色而簡化原有色彩的豐富細(xì)節(jié)。在動畫場景設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者為了突出動畫場景的主色調(diào),要根據(jù)人們的色彩習(xí)慣和不同的心理感受對動畫場景中的色彩進(jìn)行適當(dāng)?shù)母爬ê秃喡裕雇瓿傻膭赢媹鼍霸O(shè)計(jì)符合美學(xué)與心理學(xué)原理。設(shè)色簡化可以有效減少創(chuàng)作者的工作量,尤其是在電視連續(xù)劇的動畫創(chuàng)作中,設(shè)色簡化的傾向非常明顯,成為色彩運(yùn)用的一種趨勢。

動畫場景設(shè)計(jì)中還廣泛運(yùn)用混合色來創(chuàng)造和諧美感。兩個(gè)以上的基本色調(diào)相互交織運(yùn)用,并與動畫角色境遇、心境等實(shí)現(xiàn)形式與內(nèi)容的統(tǒng)一時(shí),便可顯現(xiàn)和諧之美。混合色所創(chuàng)造的和諧之美不僅具有審美價(jià)值,還可以在渲染氣氛表達(dá)思想方面起到強(qiáng)化作用。相對于單色調(diào)的運(yùn)用,混合色在動畫場景設(shè)計(jì)中填充渲染背景空間時(shí),具有更強(qiáng)的視覺張力,更有利于反映故事的主題思想,表意更為深刻從而產(chǎn)生強(qiáng)大的色彩張力。

動畫場景設(shè)計(jì)對于色彩的運(yùn)用比一般影視作品更具靈活性,如二維動畫制作中的色彩設(shè)計(jì)便不受演員表演的束縛和自然環(huán)境的限制,創(chuàng)作者可最大限度地發(fā)揮色彩語言的表現(xiàn)性,用色彩語言對故事情節(jié)和人物性格進(jìn)行生動刻畫,以塑造出不同性格和不同特征的人物形象。

二、動畫場景設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用的民族風(fēng)格 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較好的國家有一個(gè)共同特點(diǎn),那就是通過體現(xiàn)鮮明民族風(fēng)格的動畫作品不遺余力地傳播本國民族文化。色彩是表現(xiàn)民族風(fēng)格的重要因素。每個(gè)國家民族都有自己一套完整的色彩體系,在動畫場景設(shè)計(jì)中,對色彩的應(yīng)用要有對該民族色彩傳統(tǒng)內(nèi)涵的把握,以體現(xiàn)民族自尊心、自信心等民族心理和民族個(gè)性特征。

1.色彩在日本動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

在日本的動畫場景設(shè)計(jì)中,宮崎駿的作品最具有代表性。宮崎駿是當(dāng)之無愧的日本動畫大師,素有日本國民動畫家的美譽(yù)。宮崎駿動畫作品眾多,具有高超的色彩駕馭能力,他的作品注重畫面的美感,在色彩處理上總是不遺余力地運(yùn)用多種色彩追求個(gè)性迥異的調(diào)和美。宮崎駿作品中經(jīng)常會用到暖冷色調(diào)之中具有最強(qiáng)對比力度的兩種顏色――紅與藍(lán)。紅色的出現(xiàn)常伴隨著火災(zāi)、戰(zhàn)爭、流血和死亡,它又給人以痛苦、憤怒、緊張感,往往被認(rèn)為是危險(xiǎn)、災(zāi)害、暴力、憤怒、恐怖的象征;而與之相對的藍(lán)色,猶如大海、天空,給人以寧靜之感,象征著美好的事物。

在宮崎駿的動畫電影中,每一種色彩的運(yùn)用都帶有作者的情感。人與自然的矛盾是宮崎駿動畫經(jīng)常涉及的主題,顏色成為宮崎駿制造矛盾與調(diào)和矛盾最有力的手段。《螢火蟲之墓》是宮崎駿作品中最沉重、壓抑的一部,其用色極為凝重深沉,黑色籠罩著整個(gè)畫面,畫面中心的人物沐浴在一片紅色當(dāng)中,血色的紅、死亡的黑,陰森的畫面將故事的主題渲染到了極致。

宮崎駿熱衷表現(xiàn)自然,他在作品中對于自然的刻畫細(xì)致入微,畫面清新明朗,仿佛能讓人呼吸到田間的新鮮空氣,滿溢著他對自然的熱愛之情,也啟示人們熱愛綠色、熱愛自然、熱愛生命,優(yōu)雅而樸素的色調(diào)給人一種略帶詩意的神秘感,體現(xiàn)著人與自然的和諧之美。其代表作《幽靈公主》中繪制的場景,無論是場面氣勢還是色調(diào)技巧,都堪稱是動畫背景繪制中的極品。

2.色彩在韓國動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

近年來,韓國動畫異軍突起,確立起了鮮明的民族特色和風(fēng)格。由韓國著名導(dǎo)演李滄東執(zhí)導(dǎo)的動畫片《五歲庵》是韓國動畫的代表作之一。該片取材于一個(gè)美麗而又凄涼的韓國民間傳說,曾榮獲 2004 年法國安錫國際動畫電影節(jié)最高獎。《五歲庵》的場景處理在色彩運(yùn)用上處處顯示了濃郁的韓國風(fēng)情:碧藍(lán)的大海,金色的海灘,金黃的豐饒?zhí)镆埃鸺t的楓葉,白雪覆蓋的溫馨的山丘,清澈見底的小溪……電影對大自然充滿抒情的描寫,匠心獨(dú)具,令人耳目一新。這部作品給觀眾營造了一個(gè)夢幻般的世界:耳邊響起的淙淙溪水聲,頑皮得像個(gè)孩子;片片楓葉紅點(diǎn)綴了遠(yuǎn)處戴了白色帽子的山頭,楓葉溫暖且惹人喜愛;淘氣的長毛小白狗、奔跑迅捷的野兔、林間飛奔騰躍的小松鼠,這些靈動可愛的小生命給寧靜純美的世界帶來不少情趣和生機(jī)。素描的清新淡雅、畫工的細(xì)致入微、交錯的悲喜段落、流暢的動作和靈動的人物形象都體現(xiàn)了導(dǎo)演的匠心獨(dú)具,也使它成為韓國動畫史上最接近完美的一部作品。

《美麗密語》(見圖1)也是具有代表性的韓國動畫作品。該片畫面用色簡單純凈,主要采用藍(lán)、粉兩個(gè)不同的冷暖色系進(jìn)行制作,畫面色彩柔和并呈現(xiàn)一種透明感,作者還運(yùn)用了輕柔的綠色系和溫暖的橙色系作為點(diǎn)綴色,通過同色系中的明度變化表達(dá)作品的構(gòu)思和意境。

圖1 《美麗密語》場景

3.色彩在美國動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

美國動畫電影多幽默風(fēng)趣、明朗輕松,在色彩運(yùn)用上多采用鮮艷亮麗的色彩,色彩對比強(qiáng)烈,形成了獨(dú)特的美式風(fēng)格,代表作品有《小飛象》《獅子王》《美女與野獸》等。

《小飛象》的場景畫面色彩豐富,絢爛柔和。該片的場景設(shè)計(jì)大量采用了絕對色調(diào)系,例如在表現(xiàn)馬戲團(tuán)于狂風(fēng)暴雨中安營扎寨這一場景時(shí),整個(gè)畫面充斥著深藍(lán)、碳黑藍(lán)、灰黑、青白等冷色系的顏色,使人油然而生寒冷、倉促而忙亂的感覺;在表現(xiàn)小象參加演出的場景時(shí),大量運(yùn)用了明黃、橘紅、火紅等暖色系,映襯出緊張、刺激而驚險(xiǎn)的氛圍,動畫主題通過這些富于變幻又生動形象的色彩設(shè)計(jì)得到了充分的展現(xiàn)。

《獅子王》中,在穆法沙的統(tǒng)治下,榮耀王國繁榮昌盛,影片場景色彩主要采用暖綠色,凸顯出蓬勃的生機(jī),讓人感到振奮愉悅;后來在刀疤的統(tǒng)治下,場景充斥著陰暗的藍(lán)色調(diào)和黑色調(diào),讓人感到沉重而壓抑。這種冷暖色調(diào)的對比運(yùn)用表現(xiàn)了對穆法沙的尊敬和對刀疤的憎恨。

在《美女與野獸》中,野獸在愛上貝兒之前,影片通過大量運(yùn)用暗色調(diào)來表達(dá)其極度絕望、冷酷的心理狀態(tài);當(dāng)貝兒出現(xiàn)后,野獸的服飾和光影都變成了明亮的暖色調(diào),表明野獸冷酷封閉的心漸漸融解而變得開朗起來。

4.色彩在中國動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

中國動畫在20世紀(jì)七八十年代曾因鮮明的民族風(fēng)格獲得了“中國學(xué)派”的美譽(yù),《三個(gè)和尚》《大鬧天宮》《哪叱鬧海》《天書奇譚》等都是我國動畫的代表之作,充分展示了我國民族色彩在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用特色。

在《三個(gè)和尚》中,作者借鑒了一些中國傳統(tǒng)繪畫中的色彩運(yùn)用,以簡約色彩勾勒出不同的空間,大片留白,點(diǎn)染幾簇小草便是山野,涂上一抹湖藍(lán)、幾條水線便是河流。利用畫面空白造境,運(yùn)用精妙,傳達(dá)出更多的“象外之象”。這正是傳統(tǒng)繪畫中“計(jì)白當(dāng)黑”、“虛實(shí)相間”的寫意手法。

在《大鬧天宮》(見圖2)中,動畫場景的色彩設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了在民族風(fēng)格基礎(chǔ)上營造出來的意境美和裝飾美。花果山與天庭的色彩處理給人以飄渺沉浮的感覺,龍宮的色彩處理則給人飄忽不定之感。雖然天庭的建筑豪華富麗,但死氣沉沉的色調(diào)始終有陰森壓抑之感,而在孫悟空上天為官時(shí)卻變?yōu)槿岷蜏嘏纳{(diào)。該動畫的色彩設(shè)計(jì)以中國古典山水繪畫中的青綠色為基礎(chǔ),環(huán)境氛圍隨著影片表達(dá)主題、敘事過程及人物性格塑造的需要而變化,營造出一個(gè)亦真亦幻的神奇世界,將觀眾帶進(jìn)影片的情境之中。

圖2 《大鬧天宮》場景 三、動畫場景設(shè)計(jì)的中色彩應(yīng)用分析 在動畫場景設(shè)計(jì)中,色彩要素需要創(chuàng)作者在進(jìn)行采集、解構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行重構(gòu)和設(shè)計(jì)定位。色彩的合理運(yùn)用有助于建構(gòu)理想的動畫場景空間,有助于傳情達(dá)意。上述經(jīng)典動畫作品中的色彩運(yùn)用為后來者提供了場景設(shè)計(jì)用色的參考,我們需要在總結(jié)前人經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新,以創(chuàng)作出更多為人們所喜聞樂見的作品。

1.色彩的采集、重構(gòu)與設(shè)計(jì)定位

色彩的采集與重構(gòu)是對自然色和人工色進(jìn)行重新分解并再創(chuàng)造的過程。大自然的色彩是我們?nèi)≈槐M、用之不竭的源泉,我們能夠見到的各種顏色歸根到底都是從大自然中提取出來的。在色彩演變的過程中還形成了傳統(tǒng)色、民間色、圖片色等。動畫創(chuàng)作者首先要對這些原色予以漸變、重組、增減整合,再進(jìn)行面積、形狀、色調(diào)的分配和異變,按照自己的意圖調(diào)配所需的視覺效果,以便創(chuàng)作出嶄新的色彩形式。值得注意的是,創(chuàng)作者在配色的過程中要保留其最原始的色彩元素,然后對顏色進(jìn)行同質(zhì)異構(gòu),建立新的邏輯聯(lián)系,并保持其原有色彩的心理情感特點(diǎn)。

色彩采集基礎(chǔ)上的重構(gòu)活動往往是一個(gè)重新創(chuàng)造的過程。因采集人對色彩的理解和認(rèn)識不一樣,對同一物象的采集有可能出現(xiàn)不同的重構(gòu)效果。在重構(gòu)過程中,一般應(yīng)以自然色為主,色彩特征與原色保持相似性,避免色彩的亮度和純度相差太大;設(shè)計(jì)時(shí)要在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行抽象、重構(gòu),并盡量擺脫原作的影響。重構(gòu)的具體形式可以是整體色(按比例或者不按比例)重構(gòu),也可以是部分色重構(gòu)、色彩情調(diào)重構(gòu)等。

在動畫場景設(shè)計(jì)中進(jìn)行色彩重構(gòu),設(shè)計(jì)定位一定要適當(dāng)。由于動畫主題的歷史背景、地域差別、受眾年齡層次等存在較大差異,動畫場景設(shè)計(jì)也是風(fēng)格迥異,需要根據(jù)動畫片定位來確定動畫場景設(shè)計(jì)的色彩風(fēng)格。在動畫制作中,一般來說,兒童比較喜歡鮮艷的純色,他們對大量的細(xì)節(jié)變化可能并不敏感,因此這類動畫片需用概括簡練的場景顏色來營造出兒童想象的世界;青少年充滿熱情,求新思變,對色彩的變化要求高,喜歡高純度、高明度的場景色彩,針對青少年的動畫片可選用大量豐富的色彩搭配組合進(jìn)行設(shè)計(jì);中老年人閱歷豐富,生活節(jié)奏比較慢,更喜歡沉穩(wěn)大氣、細(xì)膩的色彩描述,面向他們的動畫則可選用成熟、穩(wěn)重風(fēng)格的色彩。

2.運(yùn)用色彩架構(gòu)動畫場景空間

作為一種獨(dú)特的語言,色彩本身就是一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)力量。[3]動畫場景設(shè)計(jì)是空間創(chuàng)造藝術(shù),色彩是場景設(shè)計(jì)的主角。在動畫場景設(shè)計(jì)中,利用色彩的色調(diào)對比突出場景的空間感是一種常見的做法。以筆者參與制作的動畫短片《幸福在哪里》的場景設(shè)計(jì)為例,其中的一個(gè)場景設(shè)計(jì)(見圖3)整體為灰白色調(diào),灰色和白色被大面積地反復(fù)使用,基于二者的色調(diào)對比關(guān)系拓展了場景的空間;圖4所示的另一個(gè)場景設(shè)計(jì),冷暖色調(diào)穿插使用,首先將觀者的視覺焦點(diǎn)吸引在適用暖色的區(qū)域,隨著視線從暖色轉(zhuǎn)入冷色,場景層次得以體現(xiàn),整個(gè)空間隨之?dāng)U展。灰色和白色或者暖色與冷差明顯,對比強(qiáng)烈,觀者會不自覺的將視覺焦點(diǎn)在二者之間游弋。這兩個(gè)場景的用色都比較簡單,但是視覺反差強(qiáng)烈,加強(qiáng)了畫面的層次感和場景空間的縱深感。

色彩的運(yùn)用具有靈活性和多變性,創(chuàng)作者據(jù)此可以利用色彩色階上的變化營造空間的秩序感。具體來說,就是將色彩按照明度差異排成序列,形成明顯的色階變化,從而將一個(gè)單純的平面變成一個(gè)具有空間張力的視覺領(lǐng)域,使畫面既有色彩感又有空間感。圖3和圖4的色彩運(yùn)用不僅表現(xiàn)為色調(diào)差異,還表現(xiàn)為色階差異。創(chuàng)設(shè)這種差異原本需要創(chuàng)作者具備較強(qiáng)的色彩控制能力,現(xiàn)在利用數(shù)字繪圖軟件輔助也可以做到這一點(diǎn)。在Photoshop軟件中有三種完成色階調(diào)整的工具:加深工具、減淡工具和色階調(diào)整工具,加深和減淡工具能在畫面的原有基礎(chǔ)上對局部的顏色進(jìn)行加重和減淡,對畫面的任意角落進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整,通過調(diào)整圖像的陰影顏色、中間色調(diào)和高光的強(qiáng)弱程度來修正圖像的明度變化和畫面色彩的整體平衡。如圖4,筆者將不同明度的粉色有序地排列,色彩也隨之有秩序地變化,通過色階變化和合理布局營造了平靜和諧的畫面空間。

3.運(yùn)用色彩傳情達(dá)意

色彩在動畫場景設(shè)計(jì)中具有鮮明的情感特征。動畫場景中的色彩是抽象與具象的復(fù)合體,色彩的表象性構(gòu)形和情感效應(yīng)與人類的內(nèi)在情感及其主觀經(jīng)驗(yàn)形式有關(guān)。色彩通過刺激人類的視覺器官使人們產(chǎn)生視覺沖動和視覺聯(lián)想,并映入人的大腦,通過與人們已有的主觀經(jīng)驗(yàn)和色彩知識進(jìn)行比照、分析,進(jìn)而與所傳遞的視覺情感信息進(jìn)行溝通、整合,引起心理上的共鳴。

仍以圖3、圖4為例,在二維動畫《幸福在哪里》

圖3 動畫短片《幸福在哪里》分場景(一)

圖4 動畫短片《幸福在哪里》分場景(二)

的分場景中,筆者使用了黑白色調(diào)轉(zhuǎn)向彩調(diào)的表現(xiàn)手法,分別代表著不同的情緒和意境。影片在前面部分使用的是黑白色調(diào)、灰色畫面,營造出一種壓抑的心情,把觀眾帶入現(xiàn)實(shí)的氣氛中,給人以沉重的心理體驗(yàn),暗示著都市的人情冷漠。隨著黑白色調(diào)轉(zhuǎn)入彩調(diào),畫面有了豐富多彩的顏色,出現(xiàn)了老式的巷子街道以及老人在下棋、小孩在玩耍的溫馨和諧的景象,多彩的畫面也預(yù)示著現(xiàn)代人對兒時(shí)天真快樂、無憂無慮生活的懷念。畫面采用暖色調(diào)也表現(xiàn)出角色生理和心理上的溫暖、成長、希望的出現(xiàn)等積極情緒。短片最后一部分內(nèi)容使用了彩色灰度色調(diào),角色又回到現(xiàn)實(shí)中,場景色調(diào)沒有了夢中的五彩斑斕。在整部短片的場景設(shè)計(jì)中,黑白與彩色等的運(yùn)用,有利于增加畫面層次,豐富視覺感受,調(diào)動觀眾情緒。

短片在色彩處理方面最富有特色的兩個(gè)方面,一是運(yùn)用黑白色調(diào),將畫面處理得略帶灰暗,表達(dá)壓抑、痛苦的感情,奠定影片的主題色彩;二是中間部分表現(xiàn)回憶的地方都處理成了暖暖的五彩色。彩色擴(kuò)大了“暖”的意境,一改人們平常用肉眼感受到的正常效果,不只造成視覺上的刺激,同時(shí)還對觀眾心理有很大感染力。由此可見,在動畫場景設(shè)計(jì)中運(yùn)用色彩傳情達(dá)意,可以直觀地控制一部動畫片的情感基調(diào)和風(fēng)格類型,可以淋漓盡致地表達(dá)出作品的主題思想。

四、結(jié)語

綜上,色彩是動畫場景設(shè)計(jì)中不可或缺的組成部分。動畫場景色彩設(shè)計(jì)并不是簡單的生活色彩的照搬,而是需要設(shè)計(jì)者依據(jù)劇情發(fā)展的變化精心設(shè)計(jì)出帶有揭示主題、敘述故事和渲染氣氛的藝術(shù)化的色彩,它服從于影片整體的節(jié)奏和基調(diào),是具有創(chuàng)造性的視覺藝術(shù)。

應(yīng)當(dāng)指出,動畫場景設(shè)計(jì)用色與繪畫著色、實(shí)拍片色彩運(yùn)用不同。

其一,與繪畫著色相比。動畫場景設(shè)計(jì)用色層次明確、夸張,富于動感,表現(xiàn)力強(qiáng),側(cè)重于用色彩敘事表現(xiàn)故事內(nèi)容。這種畫面色彩處理有時(shí)是把握動畫故事情節(jié)或傳達(dá)思想的需要,有時(shí)是增強(qiáng)畫面視覺美感和視覺張力的需要,有時(shí)則是為了渲染氣氛、表達(dá)主題思想,吸引觀眾進(jìn)入故事情節(jié)。而油畫、水彩、裝飾畫、國畫等藝術(shù)形式只是選擇一個(gè)理想的、特定的靜態(tài)或動態(tài)的時(shí)間點(diǎn)來創(chuàng)作,多以具體形象為基礎(chǔ),色彩多是寫實(shí)的。繪畫作品中的色彩多是表達(dá)思想、感受、觀點(diǎn)的,它以靜態(tài)色彩構(gòu)成畫面、表現(xiàn)思想;其色彩處理手法上更多的是反映作者的藝術(shù)特點(diǎn)、藝術(shù)修養(yǎng)與審美情緒。與動畫場景用色相比,二者動靜有異,虛實(shí)分明,差異明顯。

在對光線的處理上,動畫場景設(shè)計(jì)并不追求繪畫那樣準(zhǔn)確地界定光源的位置及色調(diào),顏色在趨于簡單概括的同時(shí)每個(gè)畫面的顏色會彼此滲透過渡,從而構(gòu)成動態(tài)的色彩關(guān)系。動畫場景設(shè)計(jì)中的色彩是對自然物體色的概括,側(cè)重于表現(xiàn)不同色調(diào)的對比關(guān)系及其運(yùn)用規(guī)律,它以色彩的自律性為表現(xiàn)依據(jù),同時(shí)結(jié)合鏡頭與鏡頭間畫面色彩的轉(zhuǎn)換與銜接,是一種全方位的色彩關(guān)系的再創(chuàng)造。而繪畫中的色彩多是按照觀察到對象的光源色、環(huán)境色,并結(jié)合固有色予以表現(xiàn),以物質(zhì)的本體顏色及其真實(shí)的色彩關(guān)系為表現(xiàn)依據(jù)。

其二,與實(shí)拍片色彩運(yùn)用相比。根據(jù)拍攝手法不同,可以將影片區(qū)分為實(shí)拍片和非實(shí)拍片。動畫片是非實(shí)拍片的代表,具有主觀性和非寫實(shí)性的特征。相對于實(shí)拍影片場景設(shè)置,動畫場景設(shè)置無需考慮演員、時(shí)間及預(yù)算等因素,可以盡情發(fā)揮想象力,其題材也更加豐富、廣泛、自由,色彩運(yùn)用非常靈活,如電腦動畫《阿凡達(dá)》就給我們構(gòu)建了幽藍(lán)奇幻的外星世界。

在實(shí)拍片的場景設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者是通過調(diào)動攝影機(jī)對真實(shí)場景中的景物和角色活動進(jìn)行客觀記錄來表現(xiàn)與處理色彩的。實(shí)拍片的色彩,多為實(shí)物或?qū)嵕氨緛砻婺康恼鎸?shí)寫照,需要遵循自然的光影法則和色彩規(guī)律,即使偶爾有局部的色彩夸張強(qiáng)化,也不能完全脫離生活的色彩真實(shí)性。而動畫場景的色彩全部都是動畫創(chuàng)作人員主觀設(shè)計(jì)出來的,表現(xiàn)空間和想象余地都是實(shí)拍片不可比擬的,根據(jù)劇情的需要,創(chuàng)作者既可以忠于客觀事實(shí)進(jìn)行寫實(shí),也可以天馬行空,使用極其夸張并富有視覺張力的色彩進(jìn)行虛擬創(chuàng)造,將色彩和諧統(tǒng)一、對比變化的魅力發(fā)揮到極致。

[參考文獻(xiàn)]

篇(9)

角色是動畫影片的主體,與角色有關(guān)系的景和物構(gòu)成了場景。場景設(shè)計(jì)受到角色所處的人文,地理,歷史背景,社會背景,以及群眾角色等要素的影響。場景設(shè)計(jì)在動畫影片中占有非常重要的地位,許多優(yōu)秀的動畫影片都是通過出色的場景設(shè)計(jì)來突出主題烘托氣氛的。從某種意義上說場景設(shè)計(jì)的水平直接關(guān)系到整部影片的藝術(shù)水準(zhǔn)。

一、空間構(gòu)成與場景的關(guān)系

動畫場景主要由物質(zhì)、效果和文字符號等要素組成,物質(zhì)要素是指景觀、建筑、裝飾等;效果要素包括造型,色彩冷暖,燈光等。文字符號便是如麥當(dāng)勞的“M”標(biāo)志。場景空間一般分為內(nèi)景和外景兩大類內(nèi)景是指如房間內(nèi)、山洞內(nèi)、隧道內(nèi)等比較狹小、封閉。外景是形體外部的一切宇宙空間,比較開闊。

空間是由形體與形體之間的關(guān)系構(gòu)成的“形”。這種形不是實(shí)體的形他是看得到卻摸不著的。換言之,空間就是形體與形體構(gòu)成的形。動畫場景空間可分為單一空間、縱向多層次空間、橫向排列空間、垂直組合空間和綜合式組合空間。

二、空間造型的規(guī)律與方法

動畫場景造型須遵循的規(guī)律包括統(tǒng)一、單純、節(jié)奏和平衡。

統(tǒng)一是指造型首先要遵循統(tǒng)一的規(guī)律法則,將造型諸要素加以統(tǒng)一完整化,使得整體的造型要素彼此間產(chǎn)生和諧的美感效果,也就是要統(tǒng)一“風(fēng)格”。避免產(chǎn)生零散、混亂的感覺。單純就是把握形的特質(zhì),而將其他瑣碎的細(xì)節(jié)部分清除,使其更簡潔、明確而有力。但是單純并非單調(diào),是舍棄細(xì)節(jié)而強(qiáng)調(diào)本質(zhì)的一種方法。節(jié)奏,指一種秩序,造型的節(jié)奏完全取決于秩序規(guī)律的模式,組織的規(guī)律越單純,表現(xiàn)在整體形式上的效果越嚴(yán)整;規(guī)律越復(fù)雜,表現(xiàn)的效果也越活潑。平衡,是指如何處理各種造型要素的形、色、質(zhì)及其相關(guān)位置、空間、重量、方向等,在整體構(gòu)成的形式給人不偏不倚的穩(wěn)定感覺,產(chǎn)生一種平衡的美感。

塑造場景空間的方法大致分為兩類:心理空間與物理空間。心理空間是實(shí)際不存在但能感受到的空間,物理空間是實(shí)體所限定的空間。塑造恰當(dāng)?shù)目臻g感,就必須利用引力感、遮擋、光影、空間的融合、鏡頭的組接等人類自身的空間場性來創(chuàng)造空間感。如《冰河世紀(jì)1》開場因氣候變暖兩座冰山倒塌的場景,使人產(chǎn)生一種緊迫又驚險(xiǎn)的的感覺。

利用遮擋(前景的應(yīng)用),當(dāng)鏡頭在運(yùn)動時(shí),遮擋的的改變使我們更容易判斷物體的前后關(guān)系。加強(qiáng)景深。這種方法很普遍的被應(yīng)用在動畫場景中,如《龍貓》中鏡頭中用樹遮擋房子來拉開景深,有了很強(qiáng)的空間關(guān)系。

利用光影,陰影不但是塑造距離和深度感覺的手段,它是構(gòu)成立體感的重要手段。場景中的明暗、光亮或陰影的分布是產(chǎn)生空間感的一個(gè)重要因素。例如塑造一個(gè)一個(gè)山洞隧道的空間,如果洞口處理的明亮,里面處理的黑暗,就會讓人產(chǎn)生一種封閉、擁堵、恐怖而壓抑的感覺,令人駐足不敢輕易進(jìn)人。

利用空間的融合,將完全不相關(guān)的空間結(jié)合在一起,彼此融合,相互交織,就會產(chǎn)生新的空間融合效果。這種方法一般運(yùn)用在概念設(shè)計(jì)中。

利用鏡頭組接,這是一種充分利用影視視聽語言的特性來塑造空間的方法。例如宮崎駿的“三鏡頭式”,所謂“三鏡頭”就是利用連續(xù)組接的三個(gè)鏡頭畫面,表現(xiàn)出同一場面空間的的三維立體的空間感。

不同的空間形狀給人帶來的心理感受也不同,空間形狀又可以稱為空間形態(tài),不同的空間形狀,會使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。大殿高而且寬具有穩(wěn)定、寬闊、博大的感覺,教堂高而直具有升騰、神圣的感覺;洞穴這種圓形空間會既有圓滑、柔順的感覺,又有收縮感;三角形的空間給人以傾斜、壓迫的感覺;像監(jiān)獄這種四方形空間往往給人以安定、堅(jiān)固的感覺。

三、場景空間設(shè)計(jì)在動畫影片中的作用

1.塑造生動感

動畫的場景就是畫的再生動、再逼真,仍然是假的,缺乏真實(shí)的場景空間生動感。因?yàn)樵谡鎸?shí)的場景中,有潛在的空氣感,即使一切都是靜止的,觀眾也能感到場景的立體,生機(jī)和動感。動畫的場景的生動來自于畫家對生活的真情實(shí)感,從生活中尋找創(chuàng)作素材會使我們的作品更突出。如《千與千尋》中鍋爐爺爺工作的房子,物件的擺放以及種類,營造出了一種“家”的很真實(shí)的感覺,像是身臨其境一樣。

2.營造神秘感

沒有什么比動畫更適合表現(xiàn)諸如神話,科幻一類的題材了。動畫本身就是一門把想象變成真實(shí)的藝術(shù)。我們動畫的沒一個(gè)環(huán)節(jié)無不體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者的想象力和別具匠心。我們可以創(chuàng)造出世界沒有的角色卻如同真的存在一樣,通過動畫我們可以設(shè)計(jì)出千變?nèi)f化的姿態(tài) ,我們可以創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)生活中百年難遇的特技效果諸如大地震,海嘯等,從某種意義上來動畫人是再熒幕上創(chuàng)造新的世界。如《千與千尋》動畫片中湯婆婆的房間構(gòu)造,以及華麗的裝扮會吸引住觀眾使其產(chǎn)生好奇心并向往那種童話般的故事情境。因此,在場景設(shè)計(jì)方面也應(yīng)該有效的配合魔幻效果,即神秘感的營造。結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,神秘感越強(qiáng)。因?yàn)樗荒茏屓艘荒苛巳唬拖褚粋€(gè)好奇心很強(qiáng)的人走進(jìn)了奇異的迷宮。

3.制造危機(jī)感

懸念跌宕起伏觀眾才會愛看影片。危機(jī)感是創(chuàng)造懸念的重要手段,而場景結(jié)構(gòu)越復(fù)雜、立體、多變,危機(jī)感也就越強(qiáng)。環(huán)境越危險(xiǎn)觀眾越緊張、越好奇,懸念感越強(qiáng)。如《功夫熊貓》中關(guān)住太郎的監(jiān)獄,不管是造型還是色彩,都給人呈現(xiàn)一種又緊張又好奇的復(fù)雜心理。在創(chuàng)作的過程中我們也要把握場景結(jié)構(gòu)的度。要設(shè)計(jì)的恰到好處才是我們設(shè)計(jì)場景的目的,如果一味的追求場景設(shè)計(jì)的復(fù)雜,多變,結(jié)果往往會與自己想象的背道而馳。

四、總結(jié)

通過以上的分析我們可以發(fā)現(xiàn),動畫場景設(shè)計(jì)在一部動畫作品里起著舉足輕重的作用,我們應(yīng)該把注意力放在思考如何創(chuàng)造更符合題材更能襯托角色的空間上面,而不是膚淺的華麗的外表材質(zhì)上。動畫場景的設(shè)計(jì)既不是照搬現(xiàn)實(shí)也不是毫無根據(jù)的天馬行空的想象,它是以現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ)的合理的想象,是建立在設(shè)計(jì)師對生活的真情實(shí)感之上的合理設(shè)計(jì)。在動畫場景設(shè)計(jì)中通過將主場景總體上確定為一種風(fēng)格,其他場景以某此風(fēng)格為主,在形式和質(zhì)感等方面尋找具有共同特征的元素融合,同時(shí)注意場景之間的聯(lián)系和轉(zhuǎn)換時(shí)背景中建筑風(fēng)格的相對協(xié)調(diào),并以某幾種顏色統(tǒng)一形式不同的建筑元素等等方式,可以帶給我們賞心悅目的夢幻般場景。

參考文獻(xiàn):

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[3]孫立軍,韓笑.動畫場景設(shè)計(jì). [M]北京:京華出版社2010.50

[4]馬華.影視動畫影片分析.(綜合卷)[M]北京:海洋出版社

篇(10)

一、引言

動畫影片中場景設(shè)計(jì)是動漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計(jì)是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場景設(shè)計(jì)可以提升動畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。

二、場景設(shè)計(jì)在動漫游戲中的作用

動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時(shí)間線索來進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計(jì)的基本法則。

場景的設(shè)計(jì)對整部動畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。

場景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。場景設(shè)計(jì)對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。

三、動畫影片場景設(shè)計(jì)原則

1、整體上把握作品主題與基調(diào)

統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時(shí)空的連續(xù)性場景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場景設(shè)計(jì)師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個(gè)作品的主體意識。在一部動畫影片的創(chuàng)作中,場景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。

設(shè)計(jì)動畫影片場景設(shè)計(jì)需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識。場景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動漫作品的主題;場景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術(shù)基調(diào)。基調(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個(gè)基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

2、營造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>

根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動發(fā)展,場景還擔(dān)任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場景不同于一般意義上的背景設(shè)計(jì)的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個(gè)陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進(jìn)廁所。當(dāng)她再開門出來時(shí)聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進(jìn)了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓臥室。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個(gè)新環(huán)境時(shí)心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計(jì)的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因?yàn)槿魏稳嗽趤淼揭粋€(gè)新環(huán)境時(shí)都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對新環(huán)境的未知,害怕有危險(xiǎn)會發(fā)生在某個(gè)角落,對于自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險(xiǎn)的機(jī)會越多,這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個(gè)場景就準(zhǔn)確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設(shè)計(jì)也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計(jì),不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應(yīng)用視覺藝術(shù)的表現(xiàn)原則來實(shí)現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?然后就是真實(shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營造出來的一個(gè)小社會中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn),就是在真實(shí)與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),卻能濃縮現(xiàn)實(shí),建造一個(gè)屬于自己真實(shí),這種真實(shí)感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計(jì)師的靈感和想象力去實(shí)現(xiàn)。好的氣氛營造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸垼簿蜆?gòu)成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。

3、場景空間的表現(xiàn)和造型形式

動畫影片場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強(qiáng)場景可以有效的擴(kuò)大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過復(fù)雜互(下轉(zhuǎn)第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實(shí),太單調(diào)。由于動漫場景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動畫軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)、幻想的內(nèi)容。在場景設(shè)計(jì)方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過于復(fù)雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭赢嬘捌瑘鼍霸O(shè)計(jì)就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。

優(yōu)秀的動畫作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格,設(shè)計(jì)者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時(shí)渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實(shí)性,將寫實(shí)做到極端,勢必會帶來負(fù)面的影響,游戲場景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。

四、場景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)

篇(11)

中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)07(b)-0026-01

二維動畫場景設(shè)計(jì)是根據(jù)劇本需要,設(shè)計(jì)除角色以外所有可視空間,包括動畫中所有場景構(gòu)成要素的具體造型、色彩、光影等,它決定了作品的美術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)格調(diào),對一部動畫作品成敗起著至關(guān)重要的作用。這就需要二維動畫場景設(shè)計(jì)師具備良好的美術(shù)功底、敏銳的色彩感、精準(zhǔn)的空間立體感,才能夠勝任此項(xiàng)工作。其中最難突破的技術(shù)就是合理的構(gòu)圖、精準(zhǔn)的多點(diǎn)透視、寫實(shí)的光影等問題。為幫助二維動畫場景設(shè)計(jì)師解決上述問題,提高工作效率,筆者引入三維動畫技術(shù)輔助二維動畫場景設(shè)計(jì)。

1 運(yùn)用三維攝像機(jī)輔助二維動畫場景構(gòu)圖

動畫場景構(gòu)圖不同于其他藝術(shù)形式的構(gòu)圖,它更具有時(shí)間性和運(yùn)動性,它的構(gòu)圖不能只以一個(gè)鏡頭畫面為單位,應(yīng)以具體有完整表情達(dá)意的場或段落為單位,初學(xué)者往往需要反復(fù)多次修改才能達(dá)到多個(gè)動態(tài)場景較好的連貫性。而逼真、寫實(shí)的畫面還需要注意場景的透視關(guān)系,按基本透視類型來看,初學(xué)者往往難以準(zhǔn)確把握三點(diǎn)透視中物體隨著距離的變化所產(chǎn)生形狀、體積、模糊等變化的現(xiàn)象。運(yùn)用三維動畫中的攝像機(jī)可以方便快捷的定位及修改構(gòu)圖,并能夠?qū)崿F(xiàn)多個(gè)場景構(gòu)圖的連續(xù)測試,也可以輕松的制作出高難度的廣角、長焦、魚眼等鏡頭。以三維動畫軟件Maya為例,制作方法如下。

根據(jù)二維動畫場景的需要,運(yùn)用三維動畫軟件中簡單幾何體,模擬構(gòu)建二維動畫場景;Create\Cameras根據(jù)鏡頭需要,為場景創(chuàng)建靜態(tài)或動態(tài)攝像機(jī)Camera1;選擇攝像機(jī)Camera1,視圖菜單Panels\Perspect

ive\Camera1,進(jìn)入攝像機(jī)Camera1視角觀看視圖;視圖菜單View\Camera Attribute Editor,打開攝像機(jī)Camera1屬性窗口;Display Options\Display resolution\Display safe action\Display safe title打開渲染分辨率安全框、內(nèi)容安全框及字幕安全框,調(diào)整攝像機(jī)位置、角度確定渲染構(gòu)圖;Environment\ Background Color對攝像機(jī)渲染背景顏色或貼圖進(jìn)行設(shè)置;Camera Attributes\Focal Length為攝像機(jī)進(jìn)行焦距設(shè)置,當(dāng)參數(shù)在50 mm左右則會呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,當(dāng)參數(shù)在100 mm及以上則會呈現(xiàn)長焦鏡頭,當(dāng)參數(shù)在28 mm以下就會明顯地呈現(xiàn)出廣角鏡頭,如數(shù)值繼續(xù)減小則會呈現(xiàn)魚眼鏡頭;Depth Of Field\Depth Of Field為攝像機(jī)開啟景深功能,可以用來模擬透視中模糊消失的現(xiàn)象,F(xiàn)ocus Distance、F Stop分別用來控制景深的距離和清晰范圍,用以調(diào)整合適的景深效果;如需制作動態(tài)構(gòu)圖效果,可以通過攝像機(jī)移動、旋轉(zhuǎn)等屬性為其制作關(guān)鍵幀動畫。

2 運(yùn)用三維線框渲染技術(shù)輔助二維動畫場景描線

運(yùn)用三維攝像機(jī)技術(shù)對二維場景合理構(gòu)圖后,需要將其輸出為更便于二維動畫場景設(shè)計(jì)師繪制的參考圖片,運(yùn)用三維動畫軟件中的Maya Vector矢量渲染器,可以將三維模型直接以線框形式輸出成圖片,二維動畫場景設(shè)計(jì)師則可以在圖片的基礎(chǔ)上進(jìn)行描繪,豐富畫面。以三維動畫軟件Maya為例,制作方法如下。

Window\Settings/Preferencse\Plug-in Manager\VectorRender.mll開啟矢量渲染器;運(yùn)用攝像機(jī)Camera1進(jìn)入其屬性;Environment\Background Color將攝像機(jī)渲染背景顏色修改為白色;開啟渲染設(shè)置窗口,切換到Maya Vector矢量渲染器設(shè)置;Edge Options\Include edges開啟線框渲染模式;Edge weight preset、Edge weight對渲染線條寬度進(jìn)行設(shè)置;Edge style\Entire Mesh、Outlines對結(jié)構(gòu)線或邊框線進(jìn)行選擇;Edge color對線條顏色進(jìn)行設(shè)置;Hidden edges對透視效果進(jìn)行設(shè)置;渲染輸出圖片。

3 運(yùn)用三維燈光渲染技術(shù)輔助二維動畫場景真實(shí)光影表現(xiàn)

在二維動畫場景設(shè)計(jì)中,大多數(shù)畫面沒有明確的光源信息,場景設(shè)計(jì)師很難直觀地感受到光源的位置、強(qiáng)弱等信息,也就很難對光源所產(chǎn)生的陰影進(jìn)行準(zhǔn)確的表現(xiàn)。三維燈光渲染技術(shù)可以很好的模擬真實(shí)光影效果,制作的光影既準(zhǔn)確又逼真。以三維動畫軟件Maya為例,制作方法如下。

場景燈光對比較弱時(shí),可以采用OCC渲染技術(shù)。新建渲染圖層,將渲染模型添加到圖層當(dāng)中;打開圖層屬性面板,Presets\O

cclusion;選擇渲染圖層,渲染輸出圖片。

場景燈光對比較強(qiáng)時(shí),可以采用為主光燈添加陰影的方法。打開主光燈屬性面板,Shadows/Use Depth Map Shadows使用深度貼圖陰影;Resolution調(diào)節(jié)貼圖尺寸,F(xiàn)ilter Size調(diào)節(jié)陰影羽化程度,Shadow Color調(diào)節(jié)陰影顏色。或使用更為逼真的光線追蹤陰影Raytrace Shadow Attributes\

Use Ray Trace Shadows,調(diào)節(jié)Light Angle陰影羽化程度,調(diào)節(jié)Shadow Rays減少顆粒效果,Ray Depth Limit調(diào)節(jié)光線深度界限;渲染設(shè)置面板中,打開Raytracing光線追蹤渲染,渲染輸出圖片。

隨著動畫技術(shù)的不斷更新突破,相信三維動畫與二維動畫這種相輔相成的技術(shù)會更加多元化,動畫工作人員也會利用這些技術(shù)更好的服務(wù)于各個(gè)領(lǐng)域。

參考文獻(xiàn)

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